A downloadable game for Windows

This game was made for University as a project.

About the game:

You play as Ellen, an academic who had a car breakdown in the middle of... somewhere. She goes to look for help, but encounters an odd, old lady who offers to help if Ellen finds her lost earrings. She agrees, but has to enter a strange castle to search for those lost earrings. Inside, there are puzzles and a lot of platforming that put Ellen to the test.


Controls:

Use A & D to move, and the Spacebar to jump. Use E to interact with elements, advance dialogue and Q to take or place cogwheels. Use ESC to open up the pause menu when playing.


Versions:

  • 1.0.0b - Beta first release
  • 1.0.1b - Fixes mayor bugs (like infinite lives) and other design issues (too rough camera movement, not explaining the use of the E button in dialogues, platforming became too hard on some places, etc).

Made with Unity, and the Gamekit2D asset. All pixel art is made by me.

Download

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The Triad Trials (v1.0.1b) 66 MB
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The Triad Trials (v1.0.0b) 66 MB

Install instructions

Open the "The Triad Trials.exe" inside the zip folder file to execute the game.

Comments

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Es un juego que tiene bastante potencial. Lo que le encontré es que tiene problemas con tiempos muertos. Hay salas en donde hay mucho espacio y toma bastante tiempo moverse al siguiente desafío. Una sala que me gusto mucho es la que esta en la esquina superior izquierda, pues es puramente plataformas que requieren saltos precisos con buena dificultad. El problema de la sala es que uno se siente desorientado mientras esperas a que llegue otra plataforma en "suelo fijo", la que no se sabe por donde llegara. A veces se demora demasiado en llegar y no tienes nada que hacer mientras esperas. Se arreglaría con unos hints que indiquen el camino de estas. 

Hay otras cosas que se mencionaron abajo, como que no hubiera un indicador visual para objetos con interacción. Pero el juego es bastante entretenido y me hubiera gustado tener unos niveles más :)

Muchas gracias! Entiendo la forma en que uno se puede sentir desorientado y la molestia de los tiempos muertos. Lo tendré todo en mente.

Me encantó y enganchó la historia, en donde veo un gran potencial en el desarrollo e incluso en un futuro podría tener múltiples idiomas. Aunque las mecánicas son simples y fluidas, logra tener un nivel de dificultad mayor en los puzzles que sintonizan de manera perfecta con la música y gráficos minimalístas que le dan un realce a este tipo de juego. Algunos bugs arreglables, que se reparan sólo con reiniciar el nivel. 

Muchas gracias!

Es un buen juego aunque con una innecesariamente alta dificultad en algunas partes. Me gusto bastante el arte del juego y las mecánicas que posee.  Tiene algunos bugs críticos y otros menores como la cajita que se queda flotando. 

Gracias por el aporte, aun hay mucho por mejorar

(1 edit)

The game is good, the aesthetics are beautiful and I love it. Within the gameplay it is good, however when you hit the roof (for example in the castle) it becomes much more difficult to maneuver through the obstacles.

There are some points I would like to comment on:
- After talking to the woman it might be good to put up a kind of invisible wall, to avoid committing suicide and losing lives unnecessarily.
- In the beginning it would be good for the story to put the car, so the story feels more immersive.
- Within the game it would be good that the game alerts you somewhere when you're in front of an interactive object.
- It would be good that the game advises you that with the E you can pass the dialogues.
- The camera makes a too rough movement when changing direction from left to right, which can be annoying after a while.
- Also when you no longer have hearts you seem to become immortal, which forces you to restart the level every time you fall on spikes.
- The puzzle of the lever is not understood, and eventually one ends up touching the levers randomly until it is solved.

The problem is that then all the objects are reset, but you don't lose the ones you had before you died.

A solution to many problems would be that when you finish your hearts, give you a GAMEOVER screen to "Reset Level/Exit Game", the game restarts the level, as well as your hearts, and take away all the objects you had before you died.


I really appreciate all the criticisms and suggestions. As it is now, these problems really diminsh the gameplay experience and could be solved really easily. I will try my best to improve and hopefully I completely fix all the bugs and design mistakes! Thank you again!

Lindo juego, un aire a juegos clásicos, con un arte que lo hace único, buena música ambiental, cumple función de mantenerte atento a la realización de distintos puzzles. En fin, un juego con gran potencial, mis recomendaciones y problemas encontrados, en el nivel donde están las plates, en donde tenemos el primer encuentro con estas y la caja, viene una plataforma que se activa con palanca, esta si no se realiza al timing perfecto es imposible de llegar, también podría agregarse una pared o algo que no te permita pasar detrás de la anciana porque ahí también perdí una de mis vidas, que luego con distintas estupideces que realice y sumado a la plataforma exigente de timing perfecto, me encontré con el bug de las vidas, el cual arruina en cierto sentido la experiencia de juego pero también la facilita, ya que varias cosas quedan bugeadas como si ya hubieras estado ahí, ya que al caer en las fosas no hay otra manera de salir de ellas que reiniciando el nivel. En conclusión, el arreglo de estos detalles, crearía un buen juego.

pd: Donde esta el auto?.

pd2: Llegue a la sala llena de puertas de metal, luego de eso con el bug de vidas se me hizo un poco odioso seguir.

pd3: Destacar que las pantallas de carga no fueron odiosas en lo absoluto y como prueba, reinicia un millón de veces un nivel ;).

Buen día.

Tendré en cuenta todo los comentarios y sugerencias, muchas gracias por ayudar!

(Pd: Aun no añado el auto, pero definitavemente está en la lista de cosas por hacer)

Buen juego, entretenido, encontré un bug que se puede arreglar por ejemplo cuando se acaban las vidas puedes volver a jugar, sin perder. Pero es entendible al ser solo una beta. 

Gracias! Estoy trabajando en arreglar aquellos bugs críticos como el de las vidas que no permiten jugar como se debería; aprecio el comentario.